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任天堂要进军电影业恐怕不是个好主意
* 来源 :http://www.jannatserial.com * 作者 : * 发表时间 : 2018-05-31 21:31

  一向对电影行业不感冒的任天堂最近松了口,表达了他们可以参与电影行业的意愿。

  “当我们从更加宽广的角度去审视任天堂作为一家娱乐企业所扮演的角色时,我们开始思考电影要如何与游戏相结合,而我们现在看到的(游戏)可能就是未来电影的形态。”超级马里奥之父宫本茂如此说道。宫本茂被视为岩田聪去世后,任天堂最有可能的人之一。

  许多人将此解读为任天堂可能在未来会加大在电影方面的投入,或许会更多的游戏形象授权给电影公司。

  其实,这些人想得未免乐观。宫本茂这一番极具日本谨慎措辞风格的发言,并不是说任天堂开始考虑参与电影制作了,而是他们开始想,要怎么开始电影制作了。因为参与电影的制作对任天堂来说,实在是一件很困难的事情。

  最直接的两个就是两部电影的失败。前一部是1993年的美国电影《超级马里奥:魔界帝国的》,这部电影里,马里奥兄弟联合起来对付因为碎片而获得特殊能力的库帕。这部电影留下了极差的口碑,连演员都觉得这部电影像场噩梦。另一部是即将在中国上映的《像素大战》,在国外先一个月上映之后,同样差评不断。

  除了衣服和身材能让我知道这是马里奥兄弟,这部电影大概和其他任天堂的游戏半毛钱关系都没有

  对于一个游戏来说,改编成电影最关键的在于,如何讲好一个故事。比起游戏通过互动来吸引玩家,电影更加需要观众安安静上两小时看一个故事。宫本茂意识到了这点:“我一直认为,作为用户可以互动的游戏和作为用户被动接受的电影,两者是完全不同的。”

  然而他没有指出的是,对于任天堂来说,他们的游戏很好玩,但是缺乏故事。就拿他们旗下的最知名的马里奥大叔来说,蓝色背带裤和水管工的装扮每一个人都熟悉,可背后的故事,大概最多只能说出他是要去救碧琪公主。这种简单的游戏没办法提供一个两个小时的故事,于是美国人不得不自己编了一个《魔界帝国的》——而这又带来了强烈的违和感。既有角色设定太强烈,让电影改编困难重重。不管是自己制作电影还是角色授权,先要解决的,是角色与故事的冲突。

  这才是宫本茂想表达的意思。对于任天堂来说,如果要参与制作电影,并不是说找个电影公司说:“喏!马里奥给你用了!”这样。他们要拍的不会是像《魔兽世界》那样世界观宏大的史诗电影。

  日后任天堂如果真的参与制作电影,要么是极具角色本身特色的原创故事,比如作为水管工的马里奥的日常,要么是那种游戏式电影——就像是著名的《罗拉快跑》,每一个细小的改变会导致剧情通往不同的结局。但不管怎么样,在没有想好具体结合电影和游戏之前,任天堂离电影远一点是明智的选择。